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オブジェクト処理関数

  • 2020年4月3日
  • 0件

属性の名称から図形名を取得

自作のLISP関数(サブルーチン)の紹介です。 内容 ブロック属性の名称とブロックの図形名から図形名を返します。 使用方法 (y_zokusei_tag [文字列] [図形名]) 例: 戻り値 [エンティティデータ] 例: ソースコード y […]

  • 2020年3月25日
  • 0件

属性の図形名のリストを取得

自作のLISP関数(サブルーチン)の紹介です。 内容 ブロックの図形名から、ブロックに含まれる属性の図形名をリストで返します。 使用方法 (y_zokusei [図形名]) 例: 戻り値 [リスト] 例: ソースコード y_dxfdataは […]

  • 2020年3月18日
  • 0件

図形のエンティティデータを変換(entmodなし)

自作のLISP関数(サブルーチン)の紹介です。 内容 図形のエンティティデータを変換します。ただし、entmodは実行しません。 使用方法 (y_dxfchange2 [整数] [その他] [エンティティデータ]) 例: 戻り値 [エンティ […]

  • 2020年3月11日
  • 4件

dxfコードから内容を取得

自作のLISP関数(サブルーチン)の紹介です。 内容 dxfコードからその内容を取得します。 使用方法 (y_dxfdata [整数] [エンティティデータ]) 例: 戻り値 [その他] ソースコード

  • 2020年3月5日
  • 0件

図形のエンティティデータを変換

自作のLISP関数(サブルーチン)の紹介です。 内容 図形のエンティティデータを変換します。 使用方法 (y_dxfchange [整数] [その他] [エンティティデータ]) 例: 戻り値 [エンティティデータ] 例: ソースコード y_ […]